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Unity3D MMORPG角色装备穿戴详解
一、引言
在Unity3D中开发大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)时,角色装备穿戴系统是一个至关重要的部分。它不仅影响角色的外观,还直接影响角色的战斗力和游戏体验。本文将详细介绍Unity3D中MMORPG角色装备穿戴系统的技术实现&…
建站知识
2024/9/23 11:43:28
Fluid 1.0 版发布,打通云原生高效数据使用的“最后一公里”
作者:顾荣
前言
得益于云原生技术在资源成本集约、部署运维便捷、算力弹性灵活方面的优势,越来越多企业和开发者将数据密集型应用,特别是 AI 和大数据领域应用,运行于云原生环境中。然而,云原生计算与存储分离架构虽…
建站知识
2024/10/6 22:39:09
物联网实战--平台篇之(十四)物模型(用户端)
目录
一、底层数据解析
二、物模型后端
三、物模型前端
四、数据下行 本项目的交流QQ群:701889554
物联网实战--入门篇https://blog.csdn.net/ypp240124016/category_12609773.html
物联网实战--驱动篇https://blog.csdn.net/ypp240124016/category_12631333.html
物联网…
建站知识
2024/9/18 19:53:43
docker的教程长亭
把我的常用docker写在这里
之前用 vul - hub 靶场经常用 现在docker不知道为什么挂了 开启 docker-compose up -d 关闭 docker-compose down
docker ps 只是运行 docker ps -a 所有 包括停止 docker ps -q 只看id docker stop <container_name_or_id> docker 的容器…
建站知识
2024/9/18 19:53:40
Linux C语言:变量的作用域和生命周期(auto、register、static和extern)
一、变量存储类型-auto
1、auto变量的说明
变量在程序中使用时,必须预先说明它们的存储类型和数据类型。 变量说明的一般形式是:
<存储类型> <数据类型 > <变量名> ;
<存储类型>是关键词auto、register、static和extern<…
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2024/10/8 8:23:33
【OpenVINO™】使用 OpenVINO™ C++ 异步推理接口部署YOLOv8 ——在Intel IGPU 上实现80+FPS视频推理
OpenVINO Runtime支持同步或异步模式下的推理。Async API的主要优点是,当设备忙于推理时,应用程序可以并行执行其他任务(例如,填充输入或调度其他请求),而不是等待当前推理首先完成。 当我们使用异步API…
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2024/9/26 0:48:21
15.RedHat认证-Ansible自动化运维(上)
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RHCE8-RH294
Ansible自动化(Ansible版本是2.8.2)
Ansible介绍
1.Ansible是什么?
Ansible是一个简单的强大的无代理的自动化运维工具(Ansible是自动化运维工具)Ansible特点
简…
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2024/9/18 19:38:50
龙迅LT9611UXC 2 PORT MIPIDSI/CSI转HDMI 2.1,支持音频IIS/SPDIF输入,支持标准4K60HZ输出
龙迅LT9611UXC描述:
LT9611UXC是一个高性能的MIPI DSI/CSI到HDMI2.0转换器。MIPI DSI/CSI输入具有可配置的单端口或双端口,1高速时钟通道和1~4高速数据通道,最大2Gbps/通道,可支持高达16Gbps的总带宽。LT9611UXC支持突发模式DSI视…
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2024/9/23 14:24:28