打赏

相关文章

MyBatis 延迟加载,一级缓存,二级缓存设置

MyBatis不仅提供了一级缓存和二级缓存机制,还支持延迟加载(Lazy Loading),以进一步优化性能。 1. 延迟加载(Lazy Loading) 延迟加载是在需要时才加载数据,而不是在查询时立即加载所有相关数据。…

cocos入门7:向量点乘的应用举例

在Cocos Creator中,我们可以使用JavaScript或TypeScript来编写代码,实现向量点乘的计算,并应用于角色移动、动画控制等场景中。以下是一些具体的代码示例: 1. 计算两个向量之间的点乘 首先,我们需要一个函数来计算两…

浅谈人机交互

人机交互(Human-Computer Interaction,HCI),是指关于设计、评价和实现供人们使用的交互式计算机系统,并围绕相关的主要现象进行研究。 狭义的讲,人机交互技术主要是研究人与计算机之间的信息交换&#xff0…

数字取证技术(Digital Forensics Technology)实验课II

数字取证技术(Digital Forensics Technology)实验课II 本文是我本学期的教学课题目,不包含任何博客知识分享,无关的读者可忽略; 实验练习题 (♞思考):请对工作邮件进行签名;“problem3_1.txt"里存储的是由John Doe撰写的真实的邮件,而"problem3_2.txt"里存储的…

Unity2D游戏制作入门 | 12(之人物受伤和死亡的逻辑动画)

上期链接:Unity2D游戏制作入门 | 11(之人物属性及伤害计算)-CSDN博客 上期我们聊到了人物的自身属性和受伤时的计算,我们先给人物和野猪挂上属性和攻击属性的代码,然后通过触发器触发受伤的事件。物体(人物也好敌人也行&#xff…

手机版浏览

扫一扫体验

微信公众账号

微信扫一扫加关注

返回
顶部