相关文章
Unity3D输入事件
文章目录 前言一、全局事件二、射线三、点选3D模型四、点击地面控制人物移动总结 前言
Unity输入事件分为两类,全局触发和监听式触发。全局触发通常是运行在update在每帧进行检测,而监听式触发是被动的输入事件。 一、全局事件
在最新的unity中有新和旧…
建站知识
2024/11/14 19:47:24
echarts高级应用
目录
一、显示相关
1.1、主题
1.1.1、内置主题
1.1.2、自定义主题
1.2、调色盘和颜色渐变
1.2.1、主题调色盘<全局调色盘<局部调色盘
1.2.2、线性渐变(linear)、径向渐变(radial)
1.3、直接样式和高亮样式
1.3.1、直接样式
1.3.2、高亮样式
1.4、图表自适应
…
建站知识
2024/10/31 7:35:20
RTKLIB学习--前向滤波
#前言 如果要详细了解RTKLIB或进行二次开发,了解obs指针所存储每个历元的卫星观测数据是必不可少的环节,此文对RTKLIB的(由于后处理和实时运行都要用到前向滤波)前向滤波(从文件头读取观测数据到obs结构体中࿰…
建站知识
2024/12/17 8:16:28
【本地运行chatgpt-web】启动前端项目和service服务端项目,也是使用nodejs进行开发的。两个都运行成功才可以使用!
1,启动web界面
https://github.com/Chanzhaoyu/chatgpt-web#node
https://nodejs.org/en/download/package-manager
# 使用nvm 安装最新的 20 版本。
curl -o- https://raw.githubusercontent.com/nvm-sh/nvm/v0.39.7/install.sh | bash
source /root/.bashrc
n…
建站知识
2024/11/7 14:29:04
自定义窗口事件循环系统
1.定义事件类型,mouse,wheel,drag,view。已处理的事件,accept需设置为true,防止重叠热区继续穿透。记录事件生成时间,全局位置和当前帧窗口下位置。
2.定义事件响应系统interactionSystem&…
建站知识
2024/12/7 20:26:46
@JsonFormat注解出现日期序列化以及反序列化问题(日期比实际日期少一天)
文章目录 前言一、场景如下所示二、问题分析三、JsonFormat注解是什么以下是 JsonFormat 注解的一些常用属性: 四、解决问题解决方式:只需要指定对应的时区就好效果如下: 五、JsonFormat 注解时出现日期问题总结 前言 在一次的偶然机会下发现…
建站知识
2024/11/16 4:05:00
刷代码随想录有感(83):贪心算法——最大子数组和
题干: 代码:
class Solution {
public:int maxSubArray(vector<int>& nums) {int res INT_MIN;int count 0;for(int i 0; i < nums.size(); i){count nums[i];if(count > res) res count;if(count < 0)count 0;}return res;}
…
建站知识
2024/12/25 17:25:20