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设计模式: 工厂模式
工厂模式(Factory Pattern)是 Java 中最常用的设计模式之一,这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。
工厂模式提供了一种创建对象的方式,而无需指定要创建的具体类。
工厂模式属于创建型…
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2025/1/2 8:35:30
代码随想录第52天|300.最长递增子序列 718. 最长重复子数组
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2025/1/3 14:56:15
Git 进行项目开发时新建一个分支作为备份
在使用 Git 进行项目开发时,想要在当前的 master 或其它分支基础上进行代码优化或修改时,并且在优化过程中保留一个当前状态的备份(即新建一个分支作为备份),然后继续在 master 分支上开发,你可以按照以下步…
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2025/1/1 21:45:35
【网站项目】戒烟网站
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2025/1/9 11:39:25
openEuler 22.03 GPT分区表模式下磁盘分区管理
目录 GPT分区表模式下磁盘分区管理parted交互式创建分区步骤 1 执行如下步骤对/dev/sdc磁盘分区 非交互式创建分区步骤 1 输入如下命令直接创建分区。 删除分区步骤 1 执行如下命令删除/dev/sdc1分区。 GPT分区表模式下磁盘分区管理
parted交互式创建分区
步骤 1 执行如下步骤…
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2025/1/7 0:43:29
Linux实现Flappy bird项目
目录
1、项目介绍
2、功能总结
3、前期准备
3.1 Ncurses库
3.2 信号机制
3.2.1 设置信号响应方式
3.2.2 设置定时器
4、代码实现
4.1 头文件引用及变量、函数定义
4.2 主函数
4.3 curses初始化
4.4 设置定时器
4.5 定时器响应函数
4.6 小鸟控制相关函数
4…
建站知识
2025/1/6 19:20:13
Unity UGUI Image 点击事件忽略空白像素区域
我们会遇到图片不是方形的不规则图片。这个时候我们希望只有点击到图像内容本身才算点击,点击空白区域则不算点击。而UGUI对图片的处理是整个图片都会算作点击区域,这样不能满足于我们的使用需求了。
首先我们需要把图片本身的Read/Write 选项打开 然后…
建站知识
2025/1/7 6:26:00