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设计模式之命令模式(Command)的C++实现
1、命令模式的提出
在软件开发过程中,“行为请求者”和“行为实现者”通常呈现一种“紧耦合”,如果行为的实现经常变化,则不利于代码的维护。命令模式可以将行为的请求者和行为的实现者进行解耦。具体流程是将行为请求者封装成一个对象&…
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2024/12/28 13:04:35
《Flink学习笔记》——第九章 多流转换
无论是基本的简单转换和聚合,还是基于窗口的计算,我们都是针对一条流上的数据进行处理的。而在实际应用中,可能需要将不同来源的数据连接合并在一起处理,也有可能需要将一条流拆分开,所以经常会有对多条流进行处理的场…
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2024/12/19 19:44:47
英语写作中“产生”、“生成”produce、generate、create、yield、spawn的用法
一、produce、generate、create、yield和spawn是同义词,其中produce是最高频动词,generate 次之,为了避免过多使用produce和generate,可以使用create和yield,spawn偶尔也可以使用。
注意在科技论文中,这些…
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2024/12/8 22:46:12
初试Eureka注册中心
Eureka是spring cloud中的一个负责服务注册与发现的组件。遵循着CAP理论中的A(可用性)P(分区容错性)。一个Eureka中分为eureka server和eureka client。其中eureka server是作为服务的注册与发现中心。 搭建eureka服务
引入eureka依赖
引入SpringCloud为eureka提供的starter依…
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2024/12/8 22:46:53
【【萌新的STM32学习-27--USART异步通信配置步骤】】
萌新的STM32学习-27–USART异步通信配置步骤
USART/UART 异步通信配置步骤
1.配置串口工作参数 HAL_UART_Init() 我们会在此处调用MSP中的回调函数
2.串口底层初始化 用户定义HAL_UART_MspInit() 配置GPIO NVIC CLOCK 等
3.开启串口异步接收中断 HAL_UART_Receive_IT()
4.…
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2024/12/25 16:34:07
音频——I2S 标准模式(二)
I2S 基本概念飞利浦(I2S)标准模式左(MSB)对齐标准模式右(LSB)对齐标准模式DSP 模式TDM 模式 文章目录 I2S format时序图逻辑分析仪抓包 I2S format
飞利浦 (I2S) 标准模式
数据在跟随 LRCLK 传输的 BCLK 的第二个上升沿时传输 MSB,其他位一直到 LSB 按顺序传传输依…
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2024/12/28 16:44:32
Web开发模式、API接口、restful规范、序列化和反序列化、drf安装和快速使用、路由转换器(复习)
一 Web开发模式
1. 前后端混合开发模式
前后端混合开发模式是一种开发方式,将前端和后端的开发工作结合在一起,以加快项目的开发速度和
提高协作效率。这种模式通常用于快速原型开发、小型项目或敏捷开发中。在前后端混合开发模式中,前端和…
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2024/12/17 4:19:24
Linux_8_磁盘存储和文件系统
1 磁盘结构
1.1 设备文件
一切皆文件: open(),read(),write(),close()
设备文件:关联至一个设备驱动程序,进而能够跟与之对应硬件设备进行通信
设备号码:
主设备号 major number,标识设备类型 次设备号 minor number,标识同一类型下的不同设备
设备类型:…
建站知识
2024/12/8 23:05:50