打赏

相关文章

【微服务】------微服务架构技术栈

目前微服务早已火遍大江南北,对于开发来说,我们时刻关注着技术的迭代更新,而项目采用什么技术栈选型落地是开发、产品都需要关注的事情,该篇博客主要分享一些目前普遍公司都在用的技术栈,快来分享一下你当前所在用的技…

深入探索DBServer:构建高效、可扩展的数据库服务

引言 在当今的数字时代,数据是一切业务和技术解决方案的核心。随着数据量的日益增长,企业和开发者不断寻求高效、可扩展、同时又能保证数据安全性和完整性的数据库管理解决方案。这正是DBServer发挥作用的领域。本文将深入探讨DBServer的概念、特点、如…

渗透测试概述

渗透测试概述 渗透测试,又称入侵测试或黑盒测试,是一种通过模拟黑客攻击行为来评估计算机系统安全性的方法。其目的在于发现系统中的潜在漏洞,并评估这些漏洞可能带来的风险,从而为系统管理员和安全团队提供改进建议。渗透测试通…

Unity开发一个FPS游戏之三

在前面的两篇博客中,我已实现了一个FPS游戏的大部分功能,包括了第一人称的主角运动控制,武器射击以及敌人的智能行为。这里我将继续完善这个游戏,包括以下几个方面: 增加一个真实的游戏场景,模拟一个废弃的…

LeetCode 909 208

题目 909. 蛇梯棋 思路 完全不会!呜呜呜,看了别人的题解。二维数组之字形遍历放在一维数组里面,然后借助队列对数组进行bfs。 代码 class Solution {int n;int[] nums;public int snakesAndLadders(int[][] board) {// 暴力遍历n board.le…

Go-学会 Go 中 interface 的基本使用

本节重点: 学会 Go 中 interface 的基本使用 在 Go 中,接口类型是一种抽象类型,是方法的集合,其他类型实现了这些方法就是实现了这个接口。 声明和实现接口 在 Go 中接口的声明如下: /* 定义接口 */ type interface…

《策略模式(极简c++)》

本文章属于专栏- 概述 - 《设计模式(极简c版)》-CSDN博客 本章简要说明适配器模式。本文分为模式说明、本质思想、实践建议、代码示例四个部分。 模式说明 方案:策略模式是一种行为设计模式,它定义了一系列算法,将每…

手机版浏览

扫一扫体验

微信公众账号

微信扫一扫加关注

返回
顶部