相关文章
[C++]使用OpenCV去除面积较小的连通域
这是后期补充的部分,和前期的代码不太一样
效果图 源代码
//测试
void CCutImageVS2013Dlg::OnBnClickedTestButton1()
{vector<vector<Point> > contours; //轮廓数组vector<Point2d> centers; //轮廓质心坐标 vector<vector<Point&…
建站知识
2025/2/22 11:43:51
磁盘如何分配数据数据
📝个人主页:五敷有你 🔥系列专栏:算法分析与设计
⛺️稳中求进,晒太阳 磁盘如何分配数据
数据切割:
按照固定长度进行切割---》编码翻译(常用) 计算机要求按照8bit(字节)进…
建站知识
2025/2/22 2:47:23
基于深度学习的机场航拍小目标检测系统(网页版+YOLOv8/v7/v6/v5代码+训练数据集)
摘要:在本博客中介绍了基于YOLOv8/v7/v6/v5的机场航拍小目标检测系统。该系统的核心技术是采用YOLOv8,并整合了YOLOv7、YOLOv6、YOLOv5算法,从而进行性能指标的综合对比。我们详细介绍了国内外在机场航拍小目标检测领域的研究现状、数据集处理…
建站知识
2025/2/11 6:40:11
翻译学习(汉译英-强调)
2024-04-02
翻译句子:我们需要制定明智的法规,确保该行业健康发展。 确保该行业健康发展,我们需要制定明智的法规。
问题 1: 我们需要制定明智的法规,确保该行业健康发展。 确保该行业健康发展,我们需要制…
建站知识
2025/2/20 13:21:01
WebKit内核架构深度解析:核心技术与工作机制
WebKit是一种开源的网页浏览器引擎,广泛应用于苹果Safari、谷歌Chrome(早期版本)以及其他诸多第三方浏览器中。其卓越的性能和跨平台特性使之在全球范围内具有广泛的影响力。本文将对WebKit的核心结构进行详尽的介绍,以便于读者深…
建站知识
2025/2/11 6:55:08
游戏引擎中的物理系统
一、物理对象与形状
1.1 对象 Actor
一般来说,游戏中的对象(Actor)分为以下四类:
静态对象 Static Actor动态对象 Dynamic Actor ---- 可能受到力/扭矩/冲量的影响检测器 TriggerKinematic Actor 运动学对象 ---- 忽略物理法则…
建站知识
2025/2/22 15:12:42
Golang Context是什么
一、这篇文章我们简要讨论Golang的Context有什么用
1、首先说一下Context的基本作用,然后在讨论他的实现 (1)数据传递,子Context只能看到自己的和父Context的数据,子Context是不能看到孙Context添加的数据。 (2)父子协程的协同,比…
建站知识
2025/2/11 6:40:19
ElasticSearch的常用数据类型
常见的数据类型
Text类型(文本数据类型)
用于索引全文值的字段,例如电子邮件的正文或产品的描述。这些字段是analyzed,也就是说,它们通过分析器传递,以便 在被索引之前将字符串转换为单个术语的列表。通过…
建站知识
2025/2/11 6:40:26