打赏

相关文章

Unity工具——LightTransition(光照过渡)

需求描述 在游戏中,开发者为了让玩家更直接地看到待拾取的物品从而为其添加一种闪烁效果,或者模拟现实中闪烁的灯光效果,我能够想到的一种方案则是通过控制光照强度来实现,那么本篇文章我们就尝试通过这个方案来实现一下&#xff…

GitHub无法访问的解决方法

每次刚装完系统我们访问GitHub就会出现无法访问的情况,此时只需要修改host文件将可访问的dns解析地址写入进去即可。 查询DNS 使用dns监测查询工具 https://tool.chinaz.com/dns https://dnsdaquan.com/ 输入无法访问的IP github.com 进行检测 查询到可访问的i…

element UI表单验证,自定义验证规则

validator 可以为指定字段自定义验证函数——这就相当于把前边配置的东西用js按照以前的方式编写验证逻辑了。虽然麻烦点&#xff0c;但是能实现比较复杂的业务逻辑判断。 <el-form-itemlabel"中奖概率"prop"rate":rules"[{ required: true, mes…

第一百四十七回 自定义组件一

文章目录 概念介绍实现方法示例代码 我们在上一章回中介绍了跟手指移动的小球相关的内容&#xff0c;本章回中将介绍 自定义组件.闲话休提&#xff0c;让我们一起Talk Flutter吧。 概念介绍 在项目中有些内容无法通过现有的组件来实现&#xff0c;因此需要自定义组件&#xf…

5-3 pytorch中的损失函数

一般来说&#xff0c;监督学习的目标函数由损失函数和正则化项组成。(Objective Loss Regularization) Pytorch中的损失函数一般在训练模型时候指定。 注意Pytorch中内置的损失函数的参数和tensorflow不同&#xff0c;是y_pred在前&#xff0c;y_true在后&#xff0c;而Tenso…

手机版浏览

扫一扫体验

微信公众账号

微信扫一扫加关注

返回
顶部