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我们在写代码的时候避免不了要使用延时函数,很多延时函数都是使用中断或者tick来实现的,tick的方式最大到毫秒ms级别,通过中断方式的通用定时器来实现,如果实现1us的延时那么每1us就来一次中断,很影响cpu的效率。
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2024/12/20 18:55:19
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开发指南018-前端存储
src/utils/qlm_store.js封装了前端存储底层函数。登录后的用户信息都是通过调用底层函数进行保存的。
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2024/12/25 22:03:07
基于SpringBoot+Vue图书个性化推荐系统的设计与实现(附代码+万字文档+PPT)
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基于SpringBootVue图书个性化推荐系统主要包括二大功能模块,即学生功能模块和管理员功能模块。
1、管理员模块:系统中的核心用户是管理员,管理员登录后,通过管理员功能来管理后台系统。主…
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2024/10/12 23:49:10
Unity与鼠标相关的事件(自己记忆用)
1. OnMouseDown:当用户按下鼠标按钮时调用。 - 参数:MouseEvent,可以用来确定哪个鼠标按钮被按下。
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2024/12/21 0:03:51
服务运营 | 印第安纳大学翟成成:改变生活的水井选址
编者按:
作者于2023年4月在“Production and Operations Management”上发表的“Improving drinking water access and equity in rural Sub-Saharan Africa”探讨了欠发达地区水资源供应中的可达性和公平性问题。作者于2020年1月去往非洲埃塞俄比亚提格雷地区进行…
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2024/12/22 19:48:06