打赏

相关文章

sqllab第二十七关通关笔记

知识点&#xff1a; union select 关键字过滤 通过<> /**/进行截断处理 un<>ion sel<>ect 没效果uni/**/on sel/**/ect 被过滤了双写绕过 这关对select进行了多重过滤&#xff0c;无法进行双写绕过 大小写绕过 UNion SElect (这关可以用&am…

SpringMVC 02

这里先附上前一篇的地址,以上系列均为博主的学习路线,仅供参考 初识Spring MVC-CSDN博客 下面我们从SpringMVC传递数组开始讲起 1.传递数组 传递数组的方式和传递普通变量的方式其实是相同的,下面我们附上传递的图片 RequestMapping("/r7")public String r1(String[…

Linux——进程信号(二)

目录 1、阻塞信号 1.1、信号其他相关常见概念 1.2、在内核中的表示 1.3、sigset_t 1.4、信号集操作函数 2、捕捉信号 2.1、内核如何捕捉信号 5.2、sigaction 1、阻塞信号 1.1、信号其他相关常见概念 实际执行信号的处理动作被称为信号递达&#xff08;Delivery&#x…

uniapp无感登录封装

在全局请求封装的基础上稍作完善 在响应拦截处判断返回接口状态过期的话就执行&#xff1a;记录过期的接口 > 登录 > 重新发送请求 封装记录和重发请求逻辑 let requestsQueue []; // 请求队列// 记录请求队列 export function recordRequests(config) {if (config.sou…

鸿蒙一次开发,多端部署(三)应用UX设计原则

设计原则 当为多种不同的设备开发应用时&#xff0c;有如下设计原则&#xff1a; 差异性 充分了解所要支持的设备&#xff0c;包括屏幕尺寸、交互方式、使用场景、用户人群等&#xff0c;对设备的特性进行针对性的设计。 一致性 除了要考虑每个设备的特性外&#xff0c;还…

NVENC 视频编码器 API 编程指南 ( 中文转译 )

基于 NVIDIA Kepler™ 和更高版本 GPU 架构的 NVIDIA GPU 包含基于硬件的 H.264/HEVC/AV1 视频编码器&#xff08;以下简称 NVENC&#xff09;。NVENC 硬件采用 YUV/RGB 作为输入&#xff0c;并生成符合H.264/HEVC/AV1 标准的视频比特流。可以使用 NVIDIA 视频编解码器 SDK 中提…

手机版浏览

扫一扫体验

微信公众账号

微信扫一扫加关注

返回
顶部