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【力扣每日一题】2023.9.17 打家劫舍Ⅱ
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打家劫舍2在1的基础上增加了一个规则,那就是房屋是首尾相连的。 这对我们解题有什么影响呢?
唯一的影响就是我们…
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2024/11/22 11:07:52
大型游戏动作竞技游戏开发和体感VR/AR游戏开发:创造引人入胜的虚拟世界
大型游戏动作竞技游戏和体感VR/AR游戏都代表了游戏开发领域的最新趋势。它们提供了高度沉浸式的娱乐体验,结合了视觉、听觉和体感互动。在本文中,我们将探讨如何开发这两种类型的游戏,并介绍其关键特点和开发流程。
大型游戏动作竞技游戏的特…
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2024/12/8 3:17:24
无涯教程-JavaScript - SLN函数
描述
SLN函数返回资产在一个期间内的直线折旧。
语法
SLN (cost, salvage, life)争论
Argument描述Required/OptionalCostThe initial cost of the asset.RequiredSalvage The value at the end of the depreciation (sometimes called the salvage value of the asset).Re…
建站知识
2024/12/19 3:19:04
uniapp H5生成画布,插入网络图片。下载画布
因为网络图片不能直接使用ctx.drawImage()插入。得使用uni.getImageInfo()方法下载后插入。 但是当画布中存在多张网络图片时,必须等待uni.getImageInfo()下载完成后才行。这样得下载套下载。太过于繁琐。所以定义了一个递归下载方法。同时避免下载图片异…
建站知识
2024/12/1 11:03:23
Unity使用Mirror制作局域网的同步
1.脚本布置.参考tank那个demo制作
1.新建空物体,为管理脚本的物体:manager,挂载NetworkManager,kcpTransport,NetworkManagerHud. 2.设置玩家出生点,spawnPoint,设置好初始化的position的位置(*),挂载NetworkStartPosition的脚本 3.新建Player的预制体,挂载NetworkIdentity,Ne…
建站知识
2024/10/19 19:18:18
Rethink LSTMGRU
LSTM 设计思想 姑且不看偏置。 W W W 和 U U U 是加权的矩阵,写模型的时候用 nn.Linear(in_dim, out_dim) 就成; σ \sigma σ 是 Sigmoid 函数
第一条,遗忘门,定义为 有多少内容需要被遗忘;第二条:输入门…
建站知识
2024/12/13 6:11:27
Docker 部署 Bitwarden RS 服务
Bitwarden RS 服务是官方 Bitwarden server API 的 Rust 重构版。因为 Bitwarden RS 必须要通过 https 才能访问, 所以在开始下面的步骤之前, 建议先参考 《Ubuntu Nginx 配置 SSL 证书》 配置好域名和 https 访问。
部署 Bitwarden RS
拉取最新版本的 docker.io/vaultwarden…
建站知识
2024/12/8 10:58:13
unity 实现多个物体或单个物体 让其单击物体让其显示再次单击让其隐藏
unity 实现单击物体让其显示或隐藏,再次单击显示或隐藏
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using Unity.Burst.CompilerServices; using UnityEngine; using UnityEngine.EventSystems;
public class ToggleObjects : MonoBehaviour {…
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2024/12/16 12:20:11