相关文章
通信原理简明教程 | 信号、信道与噪声
文章目录1 信号与系统的基本概念2 傅里叶变换与信号的频谱2.1 信号的频谱2.2 傅里叶变换的常用性质2.3 信号的能量谱、功率谱与自相关函数2.4 信号的带宽3 线性系统与滤波器3.1 线性系统及其频率特性3.2 系统响应的频域求解3.3 滤波器2.4 信道及其特性4.1 信道的分类4.2 信道的…
建站知识
2024/12/20 20:14:21
手把手教你写一个极简版Netty
目录前言BIO版本NIO版本mini-netty版本v1:Reactor线程模型mini-netty版本v2:任务处理总结前言
Netty如今是使用最广泛的网络通信框架,许多人对此有强烈的学习需求。但是Netty本身代码量大、概念众多,单纯看代码学习容易一头雾水&…
建站知识
2024/11/21 6:16:47
22年12月log整理剩余
报错1: 报错:torch.cuda.OutOfMemoryError: CUDA out of memory. Tried to allocate 20.00 MiB (GPU 0; 23.69 GiB total capacity; 21.59 GiB already allocated; 20.31 MiB free; 22.15 GiB reserved in total by PyTorch) If reserved memory is >…
建站知识
2024/11/8 8:44:38
LeetCode[684]冗余连接
难度:中等题目:树可以看成是一个连通且 无环 的 无向 图。给定往一棵 n个节点 (节点值 1~n) 的树中添加一条边后的图。添加的边的两个顶点包含在 1到 n中间,且这条附加的边不属于树中已存在的边。图的信息记录于长度为 n的二维数组…
建站知识
2024/10/9 19:01:30
OSG三维渲染引擎编程学习之二十七:“第三章:OSG场景组织” 之 “3.9 AutoTransform自动对齐节点”
目录
第三章:OSG场景组织
3.9 AutoTransform自动对齐节点
3.9.1 AutoTransform介绍
3.9.2 AutoTransform示例 第三章:OSG场景组织 在OSG中存在两个树:场景树、渲染树。其中
建站知识
2024/10/9 19:01:30
自己动手写一个操作系统——MBR(1)
文章目录前言MBR1) 512 字节镜像2) 0x55 和 0xAAqemu 运行参考前言
上篇《自己动手写一个操作系统——我们能做什么,我们需要做什么》我们介绍到 BIOS 会遍历每个磁盘的第一个扇区查找 MBR,找到后便将 MBR 加载到内存并跳转过去。如果没找到,…
建站知识
2024/11/2 17:17:37
client-go实战之九:手写一个kubernetes的controller
欢迎访问我的GitHub 这里分类和汇总了欣宸的全部原创(含配套源码):https://github.com/zq2599/blog_demos 系列文章链接
client-go实战之一:准备工作client-go实战之二:RESTClientclient-go实战之三:Clientsetclient-go实战之四:…
建站知识
2024/11/9 14:32:21
Java基础练习题(十)
37.四则运算 题目描述 给你一个简单的四则运算表达式,包含两个实数和一个运算符,请编程计算出结果 输入 表达式的格式为:s1 op s2, s1和s2是两个实数,op表示的是运算符(+,-,*,/),也可能是其他字符。注意运算符两侧各有一个空格。 输出 如果运算符合法,输出表达式的值;若…
建站知识
2024/10/23 19:17:30