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使用Nginx进行负载均衡
什么是负载均衡
Nginx是一个高性能的开源反向代理服务器,也可以用作负载均衡器。通过Nginx的负载均衡功能,可以将流量分发到多台后端服务器上,实现负载均衡,提高系统的性能、可用性和稳定性。
如下图所示:
Nginx负…
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2024/10/7 0:25:23
EMC测试整改:优化电磁兼容性,提升产品质量?|深圳比创达电子EMC
在电子设备领域,电磁兼容性(Electromagnetic Compatibility,简称EMC)测试是确保产品在电磁环境下能够正常工作而不对周围环境和其他设备造成干扰的关键步骤。然而,即使通过了初步的EMC测试,仍然可能存在一些…
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2024/12/17 16:14:34
Clickhouse MergeTree 原理(一)
作者:俊达 MergeTree是Clickhouse里最核心的存储引擎。Clickhouse里有一系列以MergeTree为基础的引擎(见下图),理解了基础MergeTree,就能理解整个系列的MergeTree引擎的核心原理。
本文对MergeTree的基本原理进行介绍…
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2024/11/10 17:14:14
【C语言步行梯】C语言实现三子棋游戏(含详细分析)
🎯每日努力一点点,技术进步看得见 🏠专栏介绍:【C语言步行梯】专栏用于介绍C语言相关内容,每篇文章将通过图片代码片段网络相关题目的方式编写,欢迎订阅~~ 文章目录 需求分析具体实现主函数体菜单实现游戏实…
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2024/11/29 15:00:28
用 C 语言模拟 Rust 的 Box 类型
在 Rust 中,Box<T> 是一个堆上分配的指针类型,用于在堆上存储值而不是栈上。在 C 语言中,没有直接对应于 Rust 的 Box<T> 的类型,但我们可以使用指针和动态内存分配来模拟这种行为。
下面是一个简单的示例࿰…
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2024/12/24 7:25:15
【JVM】什么是运行时数据区?
什么是运行时数据区?
运行时数据区指的是JVM所管理的内存区域,其中分成两大类: 线程共享 – 方法区、堆 方法区:存放每一个加载的类的元信息、运行时常量池、字符串常量池。 堆:存放创建出来的对象。
线程不共享 – …
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2024/12/17 16:14:31
基于Vision Pro做游戏的看过来,苹果官宣了4款空间游戏应用(苹果态度、如何结合、案例应用)
【苹果对空间游戏的态度】
苹果非常看好Vision Pro与游戏的结合,并认为这种结合能够为用户带来独特的空间游戏体验:
1、独特的游戏体验:苹果相信,Vision Pro 的空间计算能力和先进技术可以为游戏开发者提供创造独特游戏体验的机…
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2024/12/16 0:17:21
STM32串口通信—串口的接收和发送详解
目录 前言: STM32串口通信基础知识:
1,STM32里的串口通信
2,串口的发送和接收
串口发送:
串口接收:
串口在STM32中的配置:
1. RCC开启USART、串口TX/RX所对应的GPIO口
2. 初始化GPIO口
…
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2024/12/24 14:35:24