相关文章
C++程序设计-第四/五章 函数和类和对象【期末复习|考研复习】
前言 总结整理不易,希望大家点赞收藏。 给大家整理了一下C程序设计中的重点概念,以供大家期末复习和考研复习的时候使用。 C程序设计系列文章传送门: 第一章 面向对象基础 第四/五章 函数和类和对象 第六/七/八章 运算符重载/包含与继承/虚函…
建站知识
2024/12/12 3:14:30
中间件 | Redis - [基本信息]
INDEX 1 常规用法2 QPS3 pipeline 1 常规用法
分布式锁 最常见用法,需要注意分布式锁的redis需要单点
分布式事务 分布式事务中,核心的技术难点其实是分布式事务这个事本身作为数据的持久化
2PC,比如 seata 的 AT 模式下,将 un…
建站知识
2024/12/12 3:14:35
JavaScript简单数组方法
一些简单的数组方法
● 切片(不会改变原有数组)
let arr [a, b, c, d, e];console.log(arr.slice(2));● 拼接(会改变原有数组)
console.log(arr.splice(2));
console.log(arr);● 反转(会改变原有数组)…
建站知识
2024/12/22 7:24:41
C++的一些基础语法
前言:
本篇将结束c的一些基础的语法,方便在以后的博客中出现,后续的一些语法将在涉及到其它的内容需要用到的时候具体展开介绍;其次,我们需要知道c是建立在c的基础上的,所以c的大部分语法都能用在c上。 1.…
建站知识
2024/12/24 19:27:17
Python图像处理【22】基于卷积神经网络的图像去雾
基于卷积神经网络的图像去雾 0. 前言1. 渐进特征融合网络2. 图像去雾2.1 网络构建2.2 模型测试 小结系列链接 0. 前言
单图像去雾 (dehazing) 是一个具有挑战性的图像恢复问题。为了解决这个问题,大多数算法都采用经典的大气散射模型,该模型是一种基于单…
建站知识
2024/12/26 7:20:26
Cocos Creator 2d光照
godot游戏引擎是有2d光照的,用起来感觉还是很强大的,不知道他是怎么搞的,有时间看看他们怎么实现的。
之前一直以为cocos社区里面没有2d光照的实现,偶然看到2d实现的具体逻辑,现在整理如下,
一࿱…
建站知识
2024/12/27 13:19:34
[Angular 基础] - 表单:响应式表单
[Angular 基础] - 表单:响应式表单
之前的笔记: [Angular 基础] - routing 路由(下) [Angular 基础] - Observable [Angular 基础] - 表单:模板驱动表单 开始
其实这里的表单和之前 Template-Driven Forms 没差很多,不过 Tem…
建站知识
2024/12/15 8:16:28
深入浅出计算机网络 day.1 概论② 因特网概述
当你回头看的时候,你会发现自己走了一段,自己都没想到的路 —— 24.3.9 内容概述 01.网络、互连(联)网与因特网的区别与联系 02.因特网简介 一、网络、互连(联)网与因特网的区别与联系 1.若干节点和链路互连…
建站知识
2024/12/23 21:54:08