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2024/9/23 8:25:30
openGL缓存概念和缓存清除(01)
一、说明 操作缓存就是操作屏幕;而因为渲染的多样性需求,缓存是多样的,对多样的缓存操作,就是渲染操作。本篇对基本的几个渲染缓存进行操作。
二、gl函数明细
2.1 示例代码
from OpenGL.GL import *
from OpenGL.GLU import *
…
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2024/9/21 20:29:54
平台工程指南:从架构构建到职责分工
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2024/9/21 20:29:50
MySQL为什么要用B+树?
二叉树(二叉查找树)
平衡二叉树(B树就是B-树)(解决了二叉查找树的极端情况)
Q:具体是怎么解决的呢?
A:
树左右两边层数相差不大于1一旦符合条件1的时候,就进行左旋/右…
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2024/9/21 20:29:46
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2024/9/21 20:29:42
unity学习(50)——服务器三次注册限制以及数据库化角色信息5--角色信息数据库化收尾
上一节内容结束后确实可以写入文件了,但还有两个问题:
1.一个是players.txt中,每次重启服务器,当注册新账号创建角色时,players.txt之前内容都会清空。
2.players.txt之前已经注册3次的账号,新注册的角色…
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2024/9/21 20:29:38
21、状态模式(行为性模式)
版本一、get状态指针
#include <iostream>
using namespace std;//前置声明
class Context;//状态
class State{
public://4个状态virtual void toUp (Context& context){ }virtual void toDown (Context& context){ }virtual void toLeft (Context& cont…
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2024/9/21 20:29:34