相关文章
设计模式2--Abstract Factory Design Pattern In C++
1.AFDP(抽象工厂设计模式) AFDP 定义了一个抽象类来创建相关的家族对象但未指定其具体子类
2.基本原理图
3.为什么/何时使用AFDP 1.你需要系统独立于对象的创建、组合和表示方式。 2.显示接口而不是实现。 3.系统需要配置多个对象系列之一
4.UML图
5…
建站知识
2025/1/31 19:46:56
8. Go实现Gin服务优雅关机与重启
文章目录 优雅关机优雅重启 无论是优雅关机还是优雅重启归根结底都是通过监听特定系统信号,然后执行一定的逻辑处理保障当前系统正在处理的请求被正常处理后再关闭当前进程。
优雅关机
优雅关机就是服务端关机命令发出后不是立即关机,而是等待当前还在…
建站知识
2025/1/27 16:01:03
时间序列-AR MA ARIMA
一、AR模型(自回归) AR探索趋势和周期性 预测依赖于过去的观测值和模型中的参数。模型的阶数 p pp 决定了需要考虑多少个过去时间点的观测值。 求AR模型的阶数 p和参数 ϕ i \phi_i ϕi ,常常会使用统计方法如最小二乘法、信息准则(如AIC、BIC…
建站知识
2025/1/27 19:12:41
1、MQ_介绍、优缺点、类型等
MQ介绍
1. MQ概述
MQ(Message Queue):消息队列,是基础数据结构中FIFO(first in first out)的一种数据结构。一般用来解决流量削峰、应用解耦、异步处理等问题,实现高性能,高可用&a…
建站知识
2025/1/27 17:32:35
Java Day2 面向对象
这里写目录标题 1、static总结1.1 代码块1.1.1 静态代码块1.1.2 实例代码块1.1.3 小例子 2、继承2.1 权限修饰符2.2 方法重写2.3 子类访问成员特点2.4子类构造器的特点 3、多态4、final、常量4.1 final4.2 常量 5 抽象类5.1 概念5.2 模板设计方法 6、接口6.1 接口新方法6.2 接口…
建站知识
2025/1/27 17:29:38
消除类游戏解题思路(ccf 201512-2)
问题描述 消除类游戏是深受大众欢迎的一种游戏,游戏在一个包含有n行m列的游戏棋盘上进行,棋盘的每一行每一列的方格上放着一个有颜色的棋子,当一行或一列上有连续三个或更多的相同颜色的棋子时,这些棋子都被消除。当有多处可以…
建站知识
2025/1/27 17:31:37
devc++小游戏3.8.5
导航:
Dev-c跑酷小游戏 1.0.0
devc跑酷小游戏1.2.5
devc跑酷游戏1.2.6
devc跑酷游戏2.0.0
devc跑酷游戏2.0.1
devc跑酷游戏2.4.0
devc跑酷小游戏3.5.0
更新内容
重磅回归,存档搞定!!!
每一关需要前一关已…
建站知识
2025/1/27 17:33:21