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python|闲谈2048小游戏和数组的旋转及翻转和转置
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2048
生成数组
n阶方阵
方阵旋转
顺时针旋转
逆时针旋转
mxn矩阵
矩阵旋转
测试代码
测试结果
翻转和转置 2048
《2048》是一款比较流行的数字游戏,最早于2014年3月20日发行。原版2048由Gabriele Cirulli首先在GitHub上发布,后被移…
建站知识
2024/12/13 23:19:58
python自动化管理和zabbix监控网络设备(有线网络和路由配置部分)
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一、拓扑图
二、core-sw1
三、core-sw2
四、sum-sw1
五、sum-sw2
六、FW1
七、DMZ-SW1
结语 前言 具体原理和操作可以访问我的主页视频
白帽小丑的个人空间-白帽小丑个人主页-哔哩哔哩视频 一、拓扑图 二、core-sw1
sys
sysname core-sw1
vlan batch 10 20 30 4…
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2024/12/31 14:04:10
【力扣】200.岛屿数量+695.岛屿的面积
200.岛屿数量
这道题目是用的dfs算法,也就是深度遍历,结合题目的意思,那就可以视作是每一次dfs的终止,便意味一座岛屿的诞生。所以大致的代码如下:
class Solution {
public:int numIslands(vector<vector<cha…
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2025/1/5 11:25:08
Unity3D 光照计算方向与法线贴图详解
前言
在Unity3D中,光照计算方向与法线贴图是实现高质量光照效果的重要技术之一。本文将详细介绍光照计算方向与法线贴图的原理和实现方法,并给出相应的代码示例。
对惹,这里有一个游戏开发交流小组,希望大家可以点击进来一起交流…
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2024/12/31 16:25:06
Doris——荔枝微课统一实时数仓建设实践
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一、业务介绍
二、早期架构及痛点
2.1 早期架构
2.2 架构痛点
三、技术选型
四、新的架构及方案
五、搭建经验
5.1 数据建模
5.2 数据开发
5.3 库表设计
5.4 数据管理
5.4.1 监控告警
5.4.2 数据备份与恢复
六、收益总结
七、未来规划 原文大佬这篇Doris腾…
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2024/12/6 20:29:19
【Android 需求方案实现】 在屏幕上画一条线的时候,如何把这条线经过的所有坐标点(高效有序完整)地发送出去?
文章目录 需求背景定义接口,获取down和move事件获取到的坐标信息获取触摸事件MotionEvent对拿到的x、y坐标进行处理发送实时坐标点算法实现:把虚线通过补偿算法填充为实线完成需求背景
买东西付款的时候,或者银行一些业务办理的时候,我们常常需要签名。目前大多数场景都是…
建站知识
2024/12/6 5:23:27
kubernetes负载均衡部署
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1.新master节点的搭建
对master02进行初始化配置(192.168.88.31)
将master01的配置移植到master02
修改master02配置文件
2.负载均衡的部署
两台负载均衡器配置nginx
部署keepalived服务
所有node节点操作
总结 实验准备:
k8s…
建站知识
2025/1/4 7:53:15