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一、安装C环境
rust底层是依赖C环境的连接器,所以需要先安装C/C编译环境, 有两种选择:安装微软的msvc或者安装mingw/cygwin。 如果使用msvc的Visual Studio,只需要安装好C/C编译环境,然后一路默认就行了,缺点是体积比较大,下载安…
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2024/12/24 19:28:47
Flask数据库操作-Flask-SQLAlchemy
Flask中一般使用flask-sqlalchemy来操作数据库。flask-sqlalchemy的使用介绍如下:
一、SQLAlchemy
SQLALchemy 实际上是对数据库的抽象,让开发者不用直接和 SQL 语句打交道,而是通过 Python 对象来操作数据库,在舍弃一些性能开销…
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2024/10/10 3:41:34
基于BP神经网络的多输入单输出回归分析
目录
摘要 BP神经网络参数设置及各种函数选择 参数设置 训练函数 传递函数 学习函数 性能函数 显示函数 前向网络创建函数 BP神经网络训练窗口详解 训练窗口例样 训练窗口四部详解 基于BP神经网络的多输入单输出回归分析 代码下载:基于BP神经网络的多输入单输出回归分析(代码…
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2024/12/21 18:07:13
安卓开发:挑战每天发布一个封装类02--Wav录音封装类AudioChannel 1.0
简介
库名称:AudioChannel
版本:1.0
由于项目需求录音并base64编码存到服务器中,就顺手改装了一个别人的封装类
原封装类地址:Android AudioRecord音频录制wav文件输出 - 简书 (jianshu.com)
描述:此封装类基于AudioRecord实现wav的音频…
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2024/12/23 13:30:05
C#_各式各样的参数(引用参数、输出参数、数组参数、具名参数、可选参数)
引用参数 值参数和引用参数的区别在于传参时是否会创建参数副本:值参数不会创建副本,而引用参数会创建副本。
换言之,值类型参数的参数与实体之间无直接关联,修改参数不会对实体产生影响;引用类型参数的参数与实体可视…
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2024/12/21 5:13:03
打造纯Lua组件化开发模式:Unity xLua框架详解
在传统的Unity开发中,通常会使用C#来编写游戏逻辑和组件。但是,随着Lua在游戏开发中的应用越来越广泛,我们可以将游戏逻辑和组件完全用Lua来实现,实现纯Lua的组件化开发模式。这样做的好处是可以更加灵活地修改游戏逻辑࿰…
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2024/10/13 3:49:51
http缓存?强制缓存和协商缓存?
HTTP缓存是一种优化网络资源加载速度的技术,通过减少从服务器获取相同资源的次数来实现。HTTP缓存机制包括强制缓存和协商缓存(对比缓存)两种类型。
强制缓存
强制缓存是指浏览器在接收到服务器返回的响应后,会将响应内容和相关…
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2025/1/6 15:10:34