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WebGL 纹理——在矩形表面贴上图像
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WebGL要进行纹理映射,需遵循以下四步:
1. 准备好映射到几何图形上的纹理图像。
2. 为几何图形配置纹理映射方式。
3. 加载纹理图像,对其进行一些配置,以在WebGL中使用它。
4. 在片元着色器中将相应的纹素从纹理中抽取出…
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