打赏

相关文章

解读MyabtisPlus中的R类(通用响应包装类)

目录 前言1. 概念2. 源码解读3. Demo 前言 大部分R类可以自已手写一个适配的,但MybatisPlus中有专门的R类,于是就使用封装好的类即可 1. 概念 通用R类是一种用于处理API响应的通用响应包装类。 概念含义作用示例用途1.R类是一个泛型类,可…

redis系列:01 数据类型及操作

redis的数据类型有哪些 string,list,set,sorted_set,hash 操作 sting: set name maliao get name exists name expire name 5 ttl name del name setex name 10 maliao 设置key和过期时间 setnx name maliao 当key不存在时才添加list: lpush letter a lpush le…

POI:对Excel的基本读操作 整理2

1 简单读取操作 public class ExcelRead {String PATH "D:\\Idea-projects\\POI\\POI_projects";// 读取的一系列方法// ...... } 因为07版本和03版本操作流程大差不差,所以这边就以03版本为例 Testpublic void testRead03() throws IOException {//获取…

一个完整的流程表单流转

1.写在前面 一个完整的流程表单审批(起表单-->各环节审批-->回退-->重新审批-->完成),前端由Vue2jsElement UI升级为Vue3tsElement Plus,后端流程框架使用Flowable,项目参考了ruoyi-vue-pro(https://gite…

C++游戏引擎中的坐标系

一.Direct3D四大变换 <1.世界矩阵变换: 为了模拟3D物体的旋转,缩放,平移等功能,Direct3D将静态模型的顶点坐标x,y,z经过旋转平移矩阵变换以得到新的顶点坐标x1,y1,z1 D3DXMATRIX mTrans ; D3DXMatrixTranslation (&mTrans , 5 , - 3 , 0 ); g_pd3dDevice->SetTr…

uniapp组件定义

自定义组件 新建在/components/组件名.vue文件 组件文档结构 <template><view>......</view> </template> <script>export default {name: "组件名称",//属性自定义props: {属性名称: {type: String, //属性类型value: "值&quo…

手机版浏览

扫一扫体验

微信公众账号

微信扫一扫加关注

返回
顶部