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int main()
{int i 0;scanf("%d",&i);printf("%d",1<<i);return 0;
} 32、问题:一年约有 3.…
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2024/12/25 22:11:31
Unity中打印信息的两种方式
不继承MonoBehaviour的普通C#类中打印信息:
使用Debug类的方法: Unity提供了Debug类,其中包含了一些用于打印信息的静态方法。以下是常用的几种方法:
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2024/12/25 22:18:38
MySQL 8查询语句之查询所有字段、特定字段、去除重复字段、Where判断条件
《MySQL 8创建数据库、数据表、插入数据并且查询数据》里边有我使用到的数据。
再使用下方的语句补充一些数据:
insert into Bookbought.bookuser(id,username,userphone,userage,sex,userpassword) values (11,Book Break,22245678911,18,male,good#111);
insert…
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2024/11/8 22:25:22
InternLM第3节课笔记
基于 InternLM 和 LangChain 搭建你的知识库
1 大模型开发范式
LLM局限性:时效性、专业能力有限、定制化成本高
RAG(检索、增强、生成)
外挂知识库
微调
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LangChain
核心组成模块 Chains:组件组合实现端到…
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2024/12/12 5:35:38
决策树(公式推导+举例应用)
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2024/12/15 5:42:33
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2024/10/31 18:11:43
useContext
可以跨组件传值
其实主要的就是三步
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2024/10/12 22:24:06