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C# 使用Pipelines处理Socket数据包
写在前面
在上一篇中对Pipelines进行简单的了解,同时也留下了未解的问题,如何将Pipelines类库运用到Socket通讯过程中来解决粘包和分包。链接地址如下: 初识System.IO.Pipelines https://rjcql.blog.csdn.net/article/details/135211047
这…
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2025/1/11 1:52:48
计算机网络 网络安全技术
网络安全基本要素
机密性 不泄密完整性 信息不会被破坏可用性 授权用户 正常有效使用可控性 被控制可审查性
网络安全的结构层次
物理安全 物理介质安全控制 计算机操作系统安全服务 应用层次
被动攻击 :截获信息
主动攻击 : 中断信息,篡改,伪造 篡改 …
建站知识
2025/1/6 5:09:35
【C++】STL 容器 - list 双向链表容器 ① ( 容器特点 | 容器操作时间复杂度 | 构造函数 )
文章目录 一、 list 双向链表容器简介1、容器特点2、容器操作时间复杂度3、遍历访问5、头文件 二、 list 双向链表容器 构造函数1、默认无参构造函数2、创建包含 n 个相同元素的 list 双向链表3、使用初始化列表构造 list 双向链表4、使用另外一个 list 容器 构造 list 双向链表…
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2025/1/11 23:54:05
Qt前端技术:5.QSS
这个是表示QFrame中的pushButton中的子类和它子类的子类都将背景变为red
写成大于的时候表示只有直接的子类对象才会变
这个图中的QGroupBox和QPushButton都是QFrame的直接的子类 这个中的QGroupBox是QFrame的直接的子类但是QPushButton 是QGroupBox的子类,QPushB…
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2025/1/6 5:12:16
Unity中Shader裁剪空间推导(正交相机到裁剪空间的转化矩阵)
文章目录 前言一、正交相机视图空间 转化到 裁剪空间 干了什么1、正交相机裁剪的范围主要是这个方盒子2、裁剪了之后,需要把裁剪范围内的坐标值化到[-1,1]之间,这就是我们的裁剪空间。3、在Unity中,设置相机为正交相机4、在这里设置相机的近裁…
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2025/1/6 5:12:14
Nessus详细安装-windows (保姆级教程)
Nessus描述
Nessus 是一款广泛使用的网络漏洞扫描工具。它由 Tenable Network Security 公司开发,旨在帮助组织评估其计算机系统和网络的安全性。
Nessus 可以执行自动化的漏洞扫描,通过扫描目标系统、识别和评估可能存在的安全漏洞和弱点。它可以检测…
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2025/1/6 5:12:08
C语言--直接插入排序【排序算法|图文详解】
一.直接插入排序介绍🍗 直接插入排序又叫简单插入排序,是一种简单直观的排序算法,它通过构建有序序列,对于未排序的数据,在已排序序列中从后向前扫描,找到相应位置并插入。 算法描述: 假设要排序…
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2025/1/6 5:12:06
【Filament】纹理贴图
1 前言 本文主要介绍使用 Filament 实现纹理贴图,读者如果对 Filament 不太熟悉,请回顾以下内容。
Filament环境搭建绘制三角形绘制矩形绘制圆形绘制立方体 Filament 纹理坐标的 x、y 轴正方向分别朝右和朝上,其 y 轴正方向朝向与 OpenGL ES…
建站知识
2025/1/6 5:12:04