相关文章
【四】【C语言\动态规划】地下城游戏、按摩师、打家劫舍 II,三道题目深度解析
动态规划
动态规划就像是解决问题的一种策略,它可以帮助我们更高效地找到问题的解决方案。这个策略的核心思想就是将问题分解为一系列的小问题,并将每个小问题的解保存起来。这样,当我们需要解决原始问题的时候,我们就可以直接利…
建站知识
2024/11/27 15:23:32
redis基本用法学习(C#调用CSRedisCore操作redis)
除了NRedisStack包,csredis也是常用的redis操作模块(从EasyCaching提供的常用redis操作包来看,CSRedis、freeredis、StackExchange.Redis应该都属于常用redis操作模块),本文学习使用C#调用CSRedis包操作redis的基本方式…
建站知识
2024/12/16 1:16:09
用23种设计模式打造一个cocos creator的游戏框架----(二十二)原型模式
1、模式标准
模式名称:原型模式
模式分类:创建型
模式意图:用原型实例指定创建对象的种类,并且通过复制这些原型创建新的对象
结构图: 适用于:
1、当一个系统应该独立于它的产品创建、构成和表示时 2、…
建站知识
2024/12/1 17:16:59
爬虫工作量由小到大的思维转变---<第二十三章 Scrapy开始很快,越来越慢(医病篇)>
诊断篇https://blog.csdn.net/m0_56758840/article/details/135170994?ops_request_misc%257B%2522request%255Fid%2522%253A%2522170333243316800180644102%2522%252C%2522scm%2522%253A%252220140713.130102334.pc%255Fall.%2522%257D&request_id1703332433168001806441…
建站知识
2024/12/7 7:35:50
Android5.0 新特性
Android5.0新特性
Material Design设计风格 谷歌希望能够让MaterialDesign给用户带来纸张化的体验。借鉴了传统的印刷设计,字体版式,网格系统,空间,比例,配色和图像使用等基础的平面设计规范,利用实体的表…
建站知识
2024/11/20 18:43:44
基于多反应堆的高并发服务器【C/C++/Reactor】(中)ChannelMap 模块的实现
(三)ChannelMap 模块的实现
这个模块其实就是为Channel来服务的,前面讲了Channel这个结构体里边它封装了文件描述符。假如说我们得到了某一个文件描述符,需要基于这个文件描述符进行它对应的事件处理,那怎么办呢&…
建站知识
2024/11/20 18:43:46
论文阅读——Flamingo
Flamingo: a Visual Language Model for Few-Shot Learning 模型建模了给定交织的图片或支视频的条件下文本y的最大似然: 1 Visual processing and the Perceiver Resampler
Vision Encoder:from pixels to features。
预训练并且冻结的NFNetÿ…
建站知识
2024/11/19 6:39:14