相关文章
UE引擎 LandscapeGrass 实现机制分析(UE5.2)
前言
随着电脑和手机硬件性能越来越高,游戏越来越追求大世界,而大世界非常核心的一环是植被,目前UE5引擎提供给植被生成的主流两种方式为 手刷植被和LandscapeGrass(WeightMap程序化植被)。当然UE5.3推出新一代PCGFramework 节点程序化生成框…
建站知识
2024/10/8 10:54:30
【sqli靶场】第四关和第五关通关思路
目录 前言 一、sqli靶场第四关 1.1 判断注入类型 1.2 观察报错 1.3 判断数据表中的列数 1.4 使用union联合查询 1.5 使用group_concat()函数 二、sqli靶场第五关 2.1 判断注入类型 2.2 使用extractvalue函数报错 2.3 爆出数据库中的表名 2.4 爆出users表中的列名 2.5 爆出use…
建站知识
2024/10/8 6:45:05
等保2.0的一些问题
测评机构的主要问题 目前国内的测评机构有199家,测评机构主要分为以下几类: 1)北京地区国字头的测评机构:全国199家测评机构中北京就占了30多家,几乎都是国字头的背景,很多挂着都是行业或者部委的名头,这些测评机构基本…
建站知识
2024/9/29 12:21:59
鸿蒙开发之状态管理@State
1、视图数据双向绑定
鸿蒙开发采用的声明式UI,利用状态驱动UI的更新。其中State被称作装饰器,是一种状态管理的方式。
状态:指的是被装饰器装饰的驱动视图更新的数据。
视图:是指用户看到的UI渲染出来的界面。
之所以成为双向…
建站知识
2024/9/29 19:42:52
viple与物理机器人(一):线控模拟
为了检测viple程序与物理机器人是否能顺利连接上 如果能顺利连接上,那么,可以通过内建事件从而控制物理机器人的前进、后退、左转、右转以及暂停。 如果不能连接上,首先,程序无法控制物理机器人,其次,当vip…
建站知识
2024/9/28 3:43:32
算法通关村第十七关 | 黄金挑战 | 跳跃游戏
1.跳跃游戏
原题:力扣55.
逐步判断下一步的覆盖范围,根据范围去推断是否能到达终点,不用计较每一步走到哪里。
public boolean canJump(int[] nums) {// 题目规定 nums 长度大于等于1if (nums.length 1) {return true;}int cover 0;// f…
建站知识
2024/10/1 17:57:37
ENVI IDL:如何提高程序运行效率?
前言
最近突然(并不是)想深入了解IDL底层的一些原理,因此记录一下感受和体会。
给出问题
例如下方题目:
; 问题
arr findgen(10240, 10240)
for x0, 10240 - 1 do beginfor y0, 10240 - 1 do beginarr[x, y] arr[x, y] mod 2endfor
endfor请问如何…
建站知识
2024/9/28 11:49:43